WSTĘP
Cześć! Omówimy ogólny wygląd tego, jak polskie drużyny mogą poruszać się po polu esportowym w tym roku. Jednak skupimy się na największych zmianach, więc na drugim poziomie rozgrywkowym – VCT Challengers EMEA.
Jednak, żeby rozmawiać o różnych sprawach w esporcie, trzeba wyjaśnić pewne pojęcia.

Rys. 1. Schemat VALORANT Champions Tour (w jęz. ang.)
POJĘCIA
1. VALORANT Champions Tour (VCT) – Oficjalny system esportowy wyznaczony przez Riot Games.
2. Ligi międzynarodowe (IL) – Pierwszy poziom rozgrywek VCT. Prawie zawsze nazewnictwo lig jednak jest skrócone do nazw regionów, tak jak: VCT EMEA, VCT Ameryki, VCT Pacyfik, VCT Chiny. Jak widzicie, jest aż 4 regiony. Trzeba mieć minimum 18 lat, żeby móc grać.
3a. EMEA – Europa, Bliski Wschód i Afryka.
3b. Pacyfik – Azja Południowa, Południowo-Wschodnia, Wschodnia (bez Chin), Australia i Oceania.
3c. Ameryki – Ameryka Północna, Środkowa i Południowa.
4. Ascension – Turniej promocyjny do pierwszego poziomy rozgrywek VCT.
5a. Drużyna partnerska (Partnered Team) – Drużyna, która uzyskała wakat w VCT IL poprzez partnerstwo. Jest to często, ale mylnie określane jako drużyna w franczyzie, a nie jako drużyna w partnerstwie. Od 2023 roku, jest to łącznie 40 drużyn.
5b. Drużyna wzniesiona (Ascended Team) – Drużyna, która uzyskała wakat w VCT IL poprzez wygranie miejsca w turnieju Ascension. Od 2025 roku, będą to dwie drużyny na jedną ligę VCT IL.
6. Challengers – Drugi poziom rozgrywek VCT, który polega na ligach regionalnych. Potocznie jest używany skrót “VCL”, który pochodzi od “VALORANT Challengers League” co było roboczą nazwą przed oficjalnym ogłoszeniem tego systemu. Ten skrót jednak wszedł w potoczny kanon pisania o tych rozgrywkach, jednak będę świadomie unikał pisania tego. Trzeba mieć minimum 16 lat, żeby móc grać.
7a. Premier – Główny trzeci poziom rozgrywek VCT. Także to jest system, który jest powiązany razem z grą, gdzie można zapisać się dowolną drużyną, która nie ma gracza z wyższych rozgrywek. Najlepsze drużyny z Dywizji Zaproszeniowej mają szansę na zaproszenie do kwalifikacji do danego Challengers, jeżeli spełniają dwa kryteria: każdy gracz będzie mieć 16 lat w dniu kwalifikacji, oraz posiadać 3 graczy z odpowiednim statusem LTR w piątce.
7b. VALORANT Regional Circuit (VRC) – Poboczny trzeci poziom rozgrywek VCT, który polega na turniejach zewnętrznych, a nie tak jak przy Premier na turniejach umieszczonych bezpośrednio w grze. Najlepsze drużyny mają szansę na zaproszenie do kwalifikacji do danego Challengers, jeżeli spełniają dwa kryteria: każdy gracz będzie mieć 16 lat w dniu kwalifikacji, oraz posiadać 3 graczy z odpowiednim statusem LTR w piątce.
8. LTR (Locally-Trained Representative) – przedstawiciel danego regionu, np.: jeżeli masz paszport Polski, ale mieszkasz legalnie w Niemczech od 3 lat, to masz do wyboru z tego tytułu do dwóch statusów LTR – DACH (niemieckie) i NORTH//EAST (polskie).
Proste, co nie? Rysunek 1. pokazuje ładnie jak to wygląda. Szkoda, że nie znalazłem z wersją, gdzie VRC jest obok “In-Game Competitive System”. Mam w planach zrobić jedną wielką ściągawę pod postacią strony internetowej Teraz przejdziemy do wyglądu drogi dla polskich drużyn.
CZYM JEST NORTH//EAST?

Rys. 2. Zdjęcie z ogłoszenia Challengers NORTH//EAST
Od sezonu 2025 – Polska należy do regionu Europy Północnej, Środkowej i Wschodniej, w którym znajduje się aż 31 państw. Challengers NORTH//EAST jest nazwą na turniej Challengers właśnie z tego regionu, łącząc pod koniec 2024 roku wcześniejsze dwa regiony: Challengers North – Europa Północna, oraz Challengers East – Europa Środkowo-Wschodnia. Organizatorem turnieju jest norweskie Mist Games, które funkcjonuje od 2022 roku, natomiast w VALORANT’cie od 2024 roku i przejęcia turnieju Challengers dla regionu Europy Północnej.
Format tego turnieju przypomina lekkie połączenie Counter-Strikowego Majora, oraz największej miłości VALORANTowego esportu – drabinek podwójnej eliminacji. W formacie “Mountain” każdy Split jest podzielony na 4 fazy:
1. Faza pierwsza – kwalifikacje North i East.
2. Faza druga – dolna faza systemu szwajcarskiego.
3. Faza trzecia – górna faza systemu szwajcarskiego.
4. Faza czwarta – play-offy.
Tak jak w tytule tego formatu, wspinamy się lub upadamy z “góry”. Także możemy zauważyć, że w całości tego okazałego formatu będzie grać aż 48 drużyn, a odliczając kwalifikacje – 24 drużyn, co jest ogólnie ewenementem na skalę wszystkich turniejów Challengers, które skupiają być ligami po 6-12 drużyn. To jest odpowiedź na to, że region Europy Północnej, Środkowej i Wschodniej zasilają połowę graczy w najwyższej lidze EMEA – VCT EMEA, oraz to, że gracze z tych regionów mają łatwość w dominowaniu nad innymi regionami w innych turniejach Challengers niż swoich.
Faza pierwsza jest podzielona na dwie podregiony: North i East. Odbędą się w sumie dwa turnieje kwalifikacyjne pod postacią drabinki podwójnej eliminacji, gdzie na każdą drabinkę przypada 16 drużyn i 4 miejsca premiujące awans do następnej fazy. Dwie przegrane eliminują drużynę, a zwycięzcy Półfinałów Górnej Drabinki i Ćwierćfinałów Dolnej Drabinki awansują do następnego etapu.
W pierwszym Splicie zostanie zastąpione przez otwarte kwalifikacje East oraz kwalifikacje ostatniej szansy North, ze względu na świeżość tego formatu. Od drugiego Splitu, będą tam grać drużyny, które spadły z fazy drugiej, oraz drużyny z Premier i VRC.

Rys. 3. Faza pierwsza – kwalifikacje North i East
Faza druga i trzecia przypomina rodem z CSowych Majorów, gdyż praktycznie to jest Faza Otwarcia i Faza Eliminacji z tego roku. Trzy przegrane dają eliminację i spadek do fazy niżej w następnym Splicie, trzy wygrane dają awans do fazy wyżej i zagwarantowanie utrzymania się w wygranej fazie. Czyli drużyna, która wygrała 3 mecze w fazie drugiej, ale przegrała 3 mecze w fazie trzeciej – zagra w następnym Splicie w fazie drugiej. Troszeczkę to skomplikowane w słowach, ale jak zobaczycie rysunek 4. to zobaczycie jakie to jest łatwe.
W pierwszym splicie, do obu faz będą zaproszone 16 drużyn:
– Do fazy trzeciej będą zaproszone po cztery drużyny z North i East, które będą według ustalonych kryteriów czterema najlepszym drużynami z tych poprzednich regionów.
– Do fazy drugiej będą zaproszone po cztery drużyny z North i East, które będą według ustalonych kryteriów drugimi czterema najlepszymi drużynami z tych poprzednich regionów.

Rys. 4. Faza druga i trzecia – dolna i górna faza systemu szwajcarskiego
Faza czwarta to standardowe play-offy jak na warunki VALORANTowe. Po raz kolejny spotykamy drabinkę podwójnej eliminacji, ale tym razem w postaci całej. Osiem drużyn, które wygrały fazę trzecią poprzez wygranie 3 meczów będą walczyć ze sobą aż wyłoni się zwycięzca Splitu. Dwie przegrane eliminują zespół aż do następnego Splitu. Każda z drużyn, które będą w fazie czwartej mają gwarantowane miejsce w fazie trzeciej następnego Splitu. Zwycięzcą Splitu będzie drużyna, która wygra ostatni mecz play-offów – Wielki Finał.

Rys. 5. Faza czwarta – play-offy
Jak zobaczyliście w rysunku 5. – najlepsza czwórka z tego fazy awansuje do Challengers EMEA. Pytanie tylko co to dokładnie oznacza…
CO TO JEST CHALLENGERS EMEA?
Challengers EMEA to jest nowo-wprowadzony system, który będzie określać, kto będzie grać w turnieju Ascension EMEA, a co za tym idzie decyduje o uczestnikach, którzy mogą powalczyć o awans do najwyższego stopnia rozgrywkowego. Będą rozgrywane po każdym Splicie, co ma zwiększyć stabilność drużyn i poziom gry zespołów. Każdy region dostanie dwa miejsca na każdy Split, wyjątkiem jest NORTH//EAST przez wielkość swojego regionu.
Obecnie wiemy, że to będzie grane w charakterze play-offowym oraz to, że za każdy występ w Challengers EMEA będzie otrzymywać się punkty, które będą decydować o 8-mu miejscach do Ascension EMEA. Na tę chwilę, wiadomo niestety tylko tyle.
Obecnie, w regionie EMEA zawiera 6 mniejszych regionów:
1. Europy Północnej, Środkowej i Wschodniej (zawiera m.in.: Polskę, Wielką Brytanię, Irlandię, kraje nordyckie, kraje bałtyckie, Czechy, Słowację, Węgry, Rumunię, Ukrainę, kraje bałkańskie, Cypr, Izrael, Gruzję).
2. Hiszpanii (zawiera także Portugalię i Włochy).
3. Francji (zawiera też kraje Beneluksu).
4. DACH (Niemcy, Austria, Szwajcaria, Liechtenstein)
5. Turcja.
6. Bliski Wschód i Północna Afryka.
PODSUMOWANIE
Łączenie się dwóch prawdopodobnie najważniejszych regionów Europy może zmienić dynamikę lig bardzo mocno. Czy na gorsze? Czy na lepsze? To napiszę wam jeszcze w tym miesiącu – kiedy ułożę swoje myśli w większą całość oraz wiele informacji będzie już wiadome. Natomiast wiemy, że Polska nie przestanie istnieć w świecie VALORANTowym, i tego musimy się trzymać.
W tym roku będziemy mieć łącznie 9 graczy na 6 zespołów, będzie to ex aequo 2. miejsce pod względem nacji w VCT EMEA (Turcja – 12, Polska/Rosja – 9, Wielka Brytania – 4). Mamy nadal dużo rozsianych graczy w innych ligach Challengers. Mamy region, w którym możliwie też będziemy wciąż dominować pod względem ilości i jakości graczy.
Jednak musimy się nauczyć, jak żyć w świecie, gdzie jest możliwość braku transmisji po polsku wszystkich turniejów VALORANT poza lokalnymi LANami na trzecim poziomie rozgrywkowym lub niższym. Teoretycznie będziemy mieć watchparty, ale jeżeli chcemy rozwijać cokolwiek, to musimy działać na rzecz meczów po polsku.
Dodają jeszcze jedną rzecz – już w tym miesiącu będzie ujawniane, co i kiedy się odbędzie dokładnie. Natomiast wiemy już od Bo “BoDork” Hoogland – menadżer od spraw esportowych i social medii w Mist Games, że wszystkie mecze kwalifikacyjne odbędą się dopiero w następnym roku, a zapisy do wschodnio-europejskich kwalifikacji ruszą w połowie grudnia 2024. Więc można przygrindzić troszczkę w tego “VALO” na święta, lub odpocząć od obaw na temat przyszłości regionu polskiego. 😀
Dziękuję za uwagę, i do zobaczenia w niedzielę!